Najważniejsze zasady

  • maksymalnie trzy aktywne postacie na konto
  • maksymalnie dwie postacie główne
  • trzeci slot na postać epizodyczną
1

Liczba postaci

  1. Każdy gracz może mieć maksymalnie 3 aktywne postacie: maksymalnie 2 główne i 1 epizodyczną.

  2. Wszystkie postacie gracza są przypisane do jednego konta i podlegają wspólnym limitom.

  3. Nie wolno tworzyć dodatkowych kont, aby ominąć limity, karencje lub zakazy opisane w regulaminie.

  4. Każda postać musi być prowadzona niezależnie od pozostałych postaci gracza.

2

Postacie główne

  1. Postać główna służy do regularnej gry i prowadzenia długich wątków Role Play.

  2. Gracz może posiadać maksymalnie dwie postacie główne.

  3. Jedna postać może należeć maksymalnie do jednej oficjalnej grupy serwerowej.

  4. Maksymalnie dwie postacie gracza mogą być powiązane z grupami.

  5. Dwie postacie tego samego gracza nie mogą należeć do tej samej grupy.

  6. Gracz może zajmować ważne stanowisko kierownicze tylko w jednej grupie.

    Za stanowisko kierownicze uznaje się między innymi:

    • lidera grupy
    • zastępcę lidera
    • członka najwyższego dowództwa
    • właściciela grupy lub oficjalnego biznesu
  7. Administracja może zgodzić się na wyjątek, gdy nie tworzy on konfliktu interesów i nie szkodzi rozgrywce.

3

Rodzaje grup

Na serwerze wyróżniamy cztery podstawowe rodzaje grup.

Podział grup serwerowych
Rodzaj grupy Przykłady i zakres
Frakcje publiczne Policja, Państwowe Ratownictwo Medyczne, Państwowa Straż Pożarna, Służba Drogowa i inne służby publiczne.
Organizacje przestępcze Gangi, mafie oraz inne zorganizowane grupy prowadzące działalność przestępczą.
Grupy biznesowe Oficjalne firmy i biznesy posiadające panel grupy, na przykład korporacja taxi.
Grupy specjalne Grupy uruchamiane na potrzeby konkretnych wydarzeń i historii, na przykład politycy lub SOP.
  1. Kategorię każdej nowej grupy ustala administracja przed rozpoczęciem jej działalności.

  2. W razie wątpliwości decyzję podejmuje administracja lub właściwy opiekun grup.

4

Łączenie grup na postaciach

  1. Jeżeli jedna postać gracza należy do frakcji publicznej, żadna inna postać tego gracza nie może należeć do organizacji przestępczej.

  2. Zakaz dotyczy całego konta, a nie tylko jednej postaci.

  3. Gracz może posiadać maksymalnie jedną postać w organizacji przestępczej.

  4. Nie wolno posiadać postaci w dwóch różnych organizacjach przestępczych.

  5. Można posiadać dwie postacie w różnych frakcjach publicznych, jeżeli nie tworzy to konfliktu interesów.

  6. Można łączyć członkostwo w różnych legalnych grupach i biznesach, o ile postacie nie pomagają sobie nawzajem.

    Postać należąca do legalnego biznesu nie może przekazywać drugiej postaci gracza:

    • pieniędzy, pojazdów lub przedmiotów
    • informacji zdobytych w grupie
    • zniżek i specjalnych warunków
    • dostępu do magazynów, kont lub innych zasobów grupy
  7. Administracja może zabronić konkretnego połączenia grup, jeżeli zagraża ono uczciwej rozgrywce.

5

Postać epizodyczna

  1. Trzeci slot postaci jest przeznaczony wyłącznie na postać epizodyczną.

  2. Postać epizodyczna służy do krótkich, okazjonalnych lub specjalnych historii Role Play.

  3. Nie może być używana jako trzecia postać główna.

    Bez zgody administracji postać epizodyczna nie może:

    • na stałe należeć do zwykłej frakcji, organizacji przestępczej lub grupy biznesowej
    • zajmować stanowiska kierowniczego
    • prowadzić własnego stałego biznesu
    • gromadzić dużego majątku niezwiązanego z odgrywaną rolą
    • prowadzić regularnej, długoterminowej rozgrywki
    • być używana codziennie zamiast postaci głównej
  4. Postać epizodyczna może zostać czasowo przypisana do grupy specjalnej.

    Może odgrywać między innymi:

    • polityka lub urzędnika
    • funkcjonariusza SOP
    • świadka lub informatora
    • specjalistę potrzebnego do wydarzenia
    • inną rolę zatwierdzoną przez administrację lub GameMastera
  5. Po zakończeniu wydarzenia postać może zostać usunięta z grupy, a jej specjalne wyposażenie może zostać odebrane.

  6. Zmiana postaci epizodycznej w postać główną wymaga zgody administracji i zwolnienia jednego z dwóch głównych slotów.

6

Wiedza postaci

  1. Każda postać może korzystać tylko z informacji, które zdobyła podczas własnej rozgrywki.

  2. Nie wolno przenosić wiedzy pomiędzy własnymi postaciami.

    Jedna postać nie może znać informacji zdobytych przez drugą postać, w tym:

    • planów i działań grupy
    • tożsamości jej członków
    • lokalizacji baz, magazynów i kryjówek
    • informacji o prowadzonych śledztwach
    • planowanych akcji i wydarzeń
    • konfliktów, relacji i słabości innych postaci
  3. Nie wolno zmieniać postaci po to, aby dołączyć do tej samej trwającej akcji.

  4. Inna postać gracza nie może wejść do tego samego aktywnego wątku przez 24 godziny, chyba że administracja wyrazi zgodę.

  5. Nie wolno przygotowywać sytuacji jedną postacią po to, aby skorzystała na niej druga postać.

7

Majątek postaci

  1. Każda postać posiada oddzielny majątek.

    Nie wolno przekazywać pomiędzy własnymi postaciami:

    • pieniędzy
    • pojazdów
    • nieruchomości
    • przedmiotów
    • udziałów w biznesie
    • dostępu do kont, magazynów lub zasobów grupy
  2. Zakaz dotyczy również przekazywania majątku przez innego gracza, grupę, biznes lub fikcyjną transakcję.

  3. Jedna postać nie może zatrudniać, finansować ani sponsorować drugiej postaci tego samego gracza.

  4. Wyjątek wymaga wcześniejszej zgody administracji.

  5. Pokrewieństwo lub inna relacja fabularna pomiędzy postaciami nie pozwala obchodzić tych zasad.

8

Zmiana grupy i okres karencji

  1. Po odejściu z grupy postać musi odczekać 7 dni, zanim dołączy do innej grupy.

  2. Po odejściu z frakcji publicznej gracz musi odczekać 14 dni, zanim jego postać dołączy do organizacji przestępczej.

  3. Po odejściu z organizacji przestępczej gracz musi odczekać 14 dni, zanim jego postać dołączy do frakcji publicznej.

  4. Usunięcie postaci, zmiana jej danych lub wykonanie Character Kill nie skraca okresu karencji.

  5. Administracja może skrócić lub wydłużyć karencję, jeżeli wymaga tego bezpieczeństwo i uczciwość rozgrywki.

  6. Nie wolno opuszczać grupy, usuwać postaci ani wykonywać Character Kill tylko po to, aby uniknąć konsekwencji RP lub kary.

Długość karencji
Sytuacja Karencja
Zmiana zwykłej grupy 7 dni
Frakcja publiczna → organizacja przestępcza 14 dni
Organizacja przestępcza → frakcja publiczna 14 dni
9

Wyjątki dla GameMasterów

  1. GameMaster może otrzymać zgodę na stworzenie specjalnej postaci potrzebnej do ważnego wydarzenia lub historii RP.

    Taka postać może działać poza standardowymi limitami tylko:

    • na potrzeby konkretnego scenariusza
    • za zgodą przełożonego zespołu lub administracji
    • przez określony czas
    • bez zdobywania prywatnych korzyści przez GameMastera lub jego zwykłe postacie
  2. GameMaster nie może sam zatwierdzić wyjątku dla własnej postaci.

    Specjalna postać GameMastera nie może:

    • przekazywać majątku zwykłym postaciom GameMastera
    • przekazywać zdobytych informacji
    • pomagać w prywatnych konfliktach lub interesach
    • pozostać w grupie po zakończeniu wydarzenia bez osobnej zgody
  3. Każdy wyjątek powinien zostać zapisany w dokumentacji administracji.

10

Kary i odpowiedzialność

  1. Gracz odpowiada za wszystkie swoje postacie.

  2. Przenoszenie wiedzy, majątku, obchodzenie limitów i konflikty interesów mogą skutkować karą na całe konto.

    W zależności od sytuacji administracja może zastosować:

    • upomnienie
    • odebranie zdobytych korzyści
    • usunięcie postaci z grupy
    • czasową blokadę postaci
    • reset postaci
    • Character Kill
    • czasową lub stałą blokadę konta
  3. Ukrywanie powiązań pomiędzy postaciami lub używanie dodatkowych kont będzie traktowane jako celowe obchodzenie regulaminu.

  4. Administracja może zatrzymać sytuację, która nie została dokładnie opisana w regulaminie, ale wyraźnie szkodzi uczciwej rozgrywce.

  5. W sprawach nieopisanych w regulaminie ostateczną decyzję podejmuje administracja Project Warsaw.