Regulamin serwera i rozgrywki
Zasady rozgrywki Role Play na serwerze MTA:SA Project Warsaw. Dołączenie do serwera i rozpoczęcie rozgrywki oznacza akceptację tego regulaminu.
Najważniejsze zasady
- Szanuj innych graczy i nie psuj ich akcji.
- Nie używaj błędów, cheatów ani niedozwolonych modyfikacji.
- Nie unikaj konsekwencji swojej rozgrywki.
- Oddzielaj wiedzę IC od informacji OOC.
- Graj logicznie i dbaj o jakość Role Play.
1
Zasady ogólne
Dołączając do serwera Project Warsaw, akceptujesz obowiązujące regulaminy.
Każdy gracz odpowiada za swoje konto, postacie oraz działania wykonane za ich pomocą.
Podczas gry należy dbać nie tylko o własną rozgrywkę, ale również o rozgrywkę pozostałych osób.
Zabronione jest celowe psucie akcji Role Play, prowokowanie innych do łamania regulaminu oraz utrudnianie im normalnej gry.
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
Administracja może zareagować na zachowanie, które nie zostało dokładnie opisane w regulaminie, ale wyraźnie szkodzi serwerowi lub rozgrywce.
Polecenia administratora dotyczące trwającej interwencji należy wykonać. Z decyzją można później odwołać się w wyznaczonym miejscu.
2
Konto gracza
Jedno konto może być używane tylko przez jego właściciela.
-
Zabronione jest:
- udostępnianie konta innym osobom
- sprzedawanie lub przekazywanie konta
- używanie dodatkowego konta do omijania kary
- podszywanie się pod innego gracza
- ukrywanie powiązań pomiędzy własnymi kontami
Gracz odpowiada za zabezpieczenie swojego konta.
Nazwa konta i nick gracza nie mogą zawierać treści obraźliwych, wulgarnych ani wprowadzać innych w błąd.
-
Zasady tworzenia, prowadzenia i łączenia postaci określa osobny regulamin postaci.
3
Podstawy Role Play
Każdy gracz ma obowiązek odgrywać swoją postać w sposób logiczny i odpowiedni do sytuacji.
Postać powinna reagować na zagrożenie, obrażenia, strach i konsekwencje swoich działań.
Nie wolno wykonywać działań, których postać nie byłaby w stanie realistycznie wykonać.
Nie wolno wymuszać wyniku akcji na innym graczu bez dania mu możliwości reakcji.
Każda akcja powinna mieć sens fabularny. Stwierdzenie „moja postać jest taka” nie usprawiedliwia łamania zasad ani psucia rozgrywki.
Zabronione jest rozpoczynanie akcji wyłącznie po to, aby zdobyć pieniądze, przedmioty lub przewagę bez stworzenia odpowiedniej rozgrywki.
-
Gracz nie może unikać konsekwencji poprzez:
- wyjście z serwera
- zmianę postaci
- schowanie przedmiotów
- przekazanie majątku
- wejście do interioru
- wykorzystanie błędu albo mechaniki serwera
4
IC i OOC
IC oznacza wszystko, co dotyczy świata gry i wiedzy postaci.
OOC oznacza informacje spoza świata gry, dotyczące graczy, administracji lub spraw technicznych.
Informacji zdobytych poza grą nie wolno wykorzystywać podczas rozgrywki.
Zabronione jest przekazywanie informacji IC przez Discorda, komunikatory, transmisje lub inne zewnętrzne kanały, jeżeli daje to przewagę w grze.
Informacje zdobyte na jednej postaci nie mogą być automatycznie znane przez inną postać tego samego gracza.
Czat OOC nie służy do prowadzenia kłótni, obrażania innych ani komentowania wyniku trwającej akcji.
Podczas aktywnej akcji Role Play należy ograniczyć komunikację OOC do niezbędnego minimum.
5
Niedozwolone zachowania
Metagaming — wykorzystywanie w grze informacji zdobytych poza grą.
Powergaming — wykonywanie nierealnych działań lub wymuszanie ich wyniku na innych.
Fail RP — zachowanie niepasujące do sytuacji i realiów świata gry.
RDM — atakowanie lub zabijanie bez odpowiedniego powodu Role Play.
VDM — celowe używanie pojazdu jako broni bez uzasadnionej sytuacji.
Revenge Kill — powrót po BW lub śmierci w celu zemsty na uczestnikach poprzedniej akcji.
Combat log — wyjście z serwera podczas akcji lub w celu uniknięcia konsekwencji.
Bunny hopping — wielokrotne skakanie w celu szybszego poruszania się albo uniknięcia trafienia.
Cop baiting — celowe prowokowanie służb bez sensownego powodu fabularnego.
Stream sniping — wykorzystywanie transmisji gracza do zdobycia informacji lub odnalezienia jego postaci.
Zabronione jest celowe wykorzystywanie animacji, synchronizacji lub mechaniki gry w celu zdobycia przewagi.
Zabronione są powtarzające się zachowania nastawione wyłącznie na wywołanie chaosu, pościgów albo strzelanin.
6
Akcje Role Play
Rozpoczynając akcję, należy dać innym graczom możliwość zauważenia sytuacji i odpowiedniej reakcji.
Nie wolno bez powodu przerywać rozpoczętej akcji.
W przypadku problemu technicznego gracz powinien jak najszybciej poinformować uczestników lub administrację.
Po powrocie na serwer należy, w miarę możliwości, kontynuować przerwaną akcję.
Nie wolno dołączać do trwającej akcji bez wiedzy IC i logicznego powodu.
Nie wolno wciągać do akcji swojej drugiej postaci.
Uczestnicy akcji powinni respektować jej przebieg, nawet jeśli wynik nie jest dla nich korzystny.
Spory dotyczące regulaminu należy rozwiązywać po zakończeniu akcji, a nie w jej trakcie.
7
Fear RP i zagrożenie życia
Postać powinna obawiać się utraty zdrowia i życia.
Gdy postać znajduje się pod wyraźnym zagrożeniem, musi reagować rozsądnie. Nie wolno ignorować wymierzonej broni, przewagi liczebnej ani poważnych obrażeń.
Sam fakt posiadania broni nie oznacza automatycznej kontroli nad sytuacją. Liczy się odległość, możliwość reakcji, przewaga stron i przebieg akcji.
Nie wolno podejmować zachowań oczywiście samobójczych tylko po to, aby uniknąć napadu, zatrzymania lub innych konsekwencji.
Próba ucieczki jest dozwolona, jeżeli postać ma realną możliwość jej podjęcia.
Postać może bronić siebie lub innych, ale jej reakcja powinna być odpowiednia do zagrożenia.
8
Napady, porwania i przeszukania
Każdy napad lub porwanie musi posiadać sensowny powód Role Play.
Zabronione są losowe napady wykonywane wyłącznie dla pieniędzy, przedmiotów lub rozrywki napastnika.
Przed użyciem przemocy należy dać drugiej stronie jasne polecenie i czas na reakcję, o ile pozwala na to sytuacja.
Nie wolno zabierać całego majątku postaci bez wyraźnego uzasadnienia fabularnego.
Zabranie przedmiotów powinno być związane z daną akcją. Napastnik może zabrać telefon, broń, dokumenty lub część gotówki, ale nie powinien bez powodu opróżniać całego ekwipunku.
-
Zabronione jest zmuszanie gracza do:
- przekazania całego majątku
- sprzedaży pojazdu lub nieruchomości
- wypłacenia pieniędzy z banku
- przekazania dostępu do konta
- podania haseł lub danych OOC
Porwana osoba musi otrzymywać możliwość udziału w rozgrywce. Nie wolno przetrzymywać gracza przez długi czas bez prowadzenia z nim akcji.
Tortury, trwałe okaleczenia i poważne zmiany wyglądu postaci wymagają zgody gracza lub administracji.
Nie wolno porywać tej samej osoby wielokrotnie w krótkim czasie bez ważnego powodu fabularnego.
Przeszukanie postaci musi wynikać z prowadzonej akcji i zostać odpowiednio odegrane.
9
Broń i przemoc
Broń powinna być używana jako ostateczność, a nie jako podstawowy sposób rozwiązywania każdej sytuacji.
Wyciągnięcie broni musi posiadać powód Role Play.
Oddanie strzału do innej osoby wymaga poważnego powodu, takiego jak bezpośrednie zagrożenie życia, uzasadniona obrona lub rozwinięty konflikt fabularny.
Drobna obraza, kolizja drogowa, prowokacja słowna lub zwykła sprzeczka nie są wystarczającym powodem do użycia broni.
Nie wolno rozpoczynać strzelaniny bez dania drugiej stronie możliwości zrozumienia sytuacji, chyba że wynika to bezpośrednio z wcześniejszego przebiegu akcji.
Zabronione jest strzelanie do przypadkowych osób, pojazdów lub budynków.
Nie wolno używać broni w celu wymuszenia drobnych codziennych spraw, które mogą zostać rozwiązane bez przemocy.
Noszenie długiej broni w miejscu publicznym powinno wywoływać odpowiednią reakcję otoczenia i służb.
Postać posiadająca broń nie może zachowywać się tak, jakby jej wyciągnięcie nie niosło żadnych konsekwencji.
Każda strzelanina powinna prowadzić do dalszych konsekwencji fabularnych, a nie kończyć się natychmiastowym powrotem do normalnej gry.
10
Pojazdy i ruch drogowy
Pojazdem należy poruszać się w sposób odpowiedni do sytuacji i możliwości danego pojazdu.
Łamanie przepisów drogowych jest dozwolone jako element Role Play, ale nie może zamieniać się w bezmyślną i nierealistyczną jazdę.
-
Zabronione jest:
- celowe taranowanie bez powodu
- jazda samochodem po schodach, chodnikach i miejscach niedostępnych dla danego pojazdu
- wykonywanie nierealnych skoków
- dalsza jazda poważnie uszkodzonym pojazdem
- ignorowanie poważnych kolizji
- używanie pojazdu jako broni bez bezpośredniego zagrożenia
Po poważnym wypadku należy odegrać jego skutki. Dotyczy to obrażeń postaci oraz uszkodzeń pojazdu.
Nie każda niewielka kolizja wymaga rozbudowanej akcji, ale nie wolno ignorować zdarzeń, które realnie mogłyby spowodować obrażenia.
Podczas pościgu należy zachować rozsądek i brać pod uwagę bezpieczeństwo postaci oraz innych uczestników ruchu.
Pojazd nie może poruszać się w sposób sprzeczny z jego konstrukcją. Samochód osobowy nie jest pojazdem terenowym tylko dlatego, że gracz chce uciec przed Policją.
Zabronione jest blokowanie pojazdów lub przejazdów bez powodu Role Play.
Nie wolno celowo niszczyć cudzych pojazdów dla zabawy.
Kradzież pojazdu musi zostać odpowiednio odegrana i nie może polegać wyłącznie na wykorzystaniu mechaniki serwera.
11
BW i obrażenia postaci
BW oznacza stan, w którym postać jest nieprzytomna lub niezdolna do dalszego udziału w akcji.
-
Postać znajdująca się na BW nie może:
- rozmawiać
- przekazywać informacji
- używać telefonu lub radia
- poruszać się bez pozwolenia systemu
- zapamiętywać wydarzeń mających miejsce podczas nieprzytomności
Na BW można korzystać z komunikacji OOC wyłącznie w sprawach technicznych lub administracyjnych.
Nie wolno zmuszać gracza na BW do odgrywania działań, na które jego postać nie może zareagować, bez odpowiedniego użycia narracji Role Play.
Po odzyskaniu przytomności postać pamięta wydarzenia sprzed utraty przytomności, ale nie zna tego, co wydarzyło się podczas BW.
Obrażenia należy odgrywać odpowiednio do ich rodzaju. Postać ciężko ranna nie może po kilku minutach zachowywać się tak, jakby nic się nie wydarzyło.
Medyk nie ma obowiązku przywracania każdej postaci do pełnej sprawności. Stan postaci powinien wynikać z obrażeń i przebiegu akcji.
Zabronione jest wymuszanie BW przy pomocy błędów, animacji lub mechanik, które nie służą do walki.
12
NLR i powrót do akcji
NLR oznacza zakaz powrotu do zakończonej akcji po odrodzeniu postaci.
Po użyciu opcji odrodzenia postać zapomina bezpośrednie okoliczności, które doprowadziły do jej śmierci lub utraty przytomności.
Gracz nie może wrócić na miejsce tej samej akcji przez co najmniej 30 minut.
Nie wolno wracać na miejsce akcji inną własną postacią.
Nie wolno przekazywać innym osobom informacji dotyczących akcji po odrodzeniu.
Postać nie może natychmiast szukać zemsty na osobach uczestniczących w poprzedniej akcji.
NLR nie obowiązuje, jeżeli postać została uratowana i nie skorzystała z odrodzenia, chyba że administracja postanowi inaczej.
Administracja może wydłużyć okres NLR w przypadku dużych wydarzeń lub rozbudowanych akcji.
13
Śmierć postaci i Character Kill
Zwykła śmierć mechaniczna nie oznacza automatycznego zakończenia historii postaci.
Character Kill (CK) oznacza trwałe zakończenie rozgrywki daną postacią.
-
CK może nastąpić:
- za zgodą właściciela postaci
- jako część wcześniej ustalonego scenariusza
- decyzją administracji w wyjątkowej sytuacji
- na podstawie zasad obowiązujących w danej grupie
Gracz nie może samodzielnie narzucić CK innej osobie.
Próba wymuszenia CK musi zostać wcześniej zgłoszona i zatwierdzona przez administrację.
CK powinien wynikać z ważnego i rozwiniętego wątku fabularnego.
Po wykonaniu CK postać nie może wrócić do gry pod zmienionym imieniem lub wyglądem.
Majątek postaci po CK nie może zostać automatycznie przekazany innej postaci tego samego gracza.
Zabronione jest wykonywanie CK własnej postaci wyłącznie w celu uniknięcia długów, śledztwa, kary lub innych konsekwencji.
14
Frakcje, organizacje i biznesy
Członkowie oficjalnych grup mają obowiązek przestrzegać regulaminu głównego oraz zasad swojej grupy.
Ranga w grupie nie daje prawa do łamania regulaminu ani wykorzystywania przewagi nad innymi graczami.
Majątek, wyposażenie i pojazdy grupowe mogą być używane wyłącznie zgodnie z ich przeznaczeniem.
Zabronione jest wykorzystywanie grupowych zasobów do wspierania własnych innych postaci.
Informacje zdobyte w jednej grupie nie mogą być wykorzystywane na innej postaci.
Członek frakcji publicznej nie może nadużywać uprawnień, aby osiągać prywatne korzyści.
Członek organizacji przestępczej nie może wykorzystywać statusu grupy jako wymówki dla losowych napadów, porwań i strzelanin.
Biznes powinien tworzyć rozgrywkę dla innych graczy, a nie służyć wyłącznie do zarabiania pieniędzy przez właściciela.
Lider odpowiada za działania grupy, jej organizację oraz znajomość regulaminu przez jej członków.
Administracja może przeprowadzać kontrole aktywności, majątku i sposobu działania grup.
Szczegółowe zasady grup mogą zostać opisane w osobnych regulaminach.
15
Rozgrywka z administracją i NPC
Postacie prowadzone przez GameMasterów lub administrację należy traktować jak zwykłe elementy świata gry.
Nie wolno zmieniać zachowania tylko dlatego, że gracz rozpoznał członka ekipy.
Nie wolno wykorzystywać wiedzy OOC o tym, że dana postać została utworzona na potrzeby wydarzenia.
Polecenia wydawane przez administrację OOC należy odróżniać od poleceń wydawanych przez postać IC.
Zabronione jest atakowanie postaci wydarzeniowych bez powodu tylko po to, aby przerwać lub utrudnić event.
Interakcje z NPC i obiektami świata należy prowadzić logicznie, nawet jeżeli nie są one kontrolowane przez prawdziwego gracza.
16
Błędy i problemy techniczne
Każdy znaleziony błąd należy zgłosić administracji lub zespołowi developerskiemu.
-
Zabronione jest świadome wykorzystywanie błędów do zdobywania:
- pieniędzy
- przedmiotów
- pojazdów
- przewagi w walce
- dostępu do zamkniętych miejsc
- innych korzyści
Nie wolno rozpowszechniać informacji o błędzie przed jego naprawieniem.
Korzyści zdobyte przy pomocy błędu mogą zostać odebrane.
Celowe ukrywanie poważnego błędu może zostać ukarane.
W przypadku problemu technicznego podczas akcji należy wykonać dostępny dowód, poinformować uczestników i możliwie szybko wrócić na serwer.
Awaria gry lub internetu nie kończy automatycznie prowadzonej akcji.
W razie utraty połączenia należy spróbować wrócić i kontynuować rozgrywkę.
17
Modyfikacje i oszustwa
Zabronione jest korzystanie z programów lub modyfikacji dających przewagę nad innymi graczami.
-
Zakazane są między innymi:
- aimboty
- wallhacki
- speedhacki
- teleportacja
- modyfikacje usuwające obiekty lub roślinność w celu poprawienia widoczności
- skrypty automatyzujące rozgrywkę
- zmiany zwiększające widoczność graczy, przedmiotów lub pojazdów
- ingerowanie w pliki serwera i klienta w celu zdobycia przewagi
Dozwolone modyfikacje nie mogą wpływać na mechanikę gry ani ułatwiać wykrywania innych graczy.
Administracja może zażądać usunięcia modyfikacji budzącej wątpliwości.
Odmowa współpracy podczas kontroli może skutkować blokadą konta.
Zabronione jest pomaganie innym osobom w instalowaniu lub używaniu niedozwolonych programów.
Próba sprzedaży, udostępniania lub reklamowania cheatów może skutkować permanentną blokadą.
18
Zgłoszenia i dowody
Gracza łamiącego regulamin należy zgłosić przez przeznaczony do tego system.
Zgłoszenie powinno zawierać krótki opis sytuacji oraz dostępne dowody.
-
Dowodami mogą być między innymi:
- nagrania
- zrzuty ekranu
- logi
- wiadomości
- dane wskazane przez system serwera
Dowód nie może być przycięty lub edytowany w sposób zmieniający znaczenie sytuacji.
Zabronione jest tworzenie fałszywych zgłoszeń lub celowe wprowadzanie administracji w błąd.
Nie wolno przerywać akcji tylko po to, aby rozpocząć publiczną dyskusję o regulaminie.
Zgłoszenie naruszenia nie daje prawa do łamania regulaminu w odpowiedzi.
Gracz powinien zachować dowód do czasu zakończenia sprawy lub odwołania.
Administracja może odrzucić zgłoszenie, jeżeli materiał nie pozwala ocenić całej sytuacji.
19
Interwencje administracji
Podczas interwencji należy odpowiadać zgodnie z prawdą i wykonywać polecenia administratora.
Nie wolno opuszczać serwera ani zmieniać postaci podczas prowadzonej interwencji.
Kłamanie, ukrywanie informacji lub usuwanie dowodów może wpłynąć na wysokość kary.
Administrator może przerwać, cofnąć lub unieważnić akcję, jeżeli doszło do poważnego naruszenia regulaminu albo błędu technicznego.
Decyzji administratora nie należy omawiać podczas trwającej akcji. Odwołanie można złożyć po jej zakończeniu.
Administrator nie powinien rozpatrywać sprawy, w której sam brał udział jako gracz. W takim przypadku sprawę powinien przejąć inny członek ekipy.
Obrażanie członka ekipy lub wywoływanie publicznej awantury nie zastępuje odwołania.
20
Kary
Rodzaj i wysokość kary zależą od wagi przewinienia, jego skutków oraz wcześniejszej historii gracza.
-
Administracja może zastosować:
- upomnienie
- ostrzeżenie
- administracyjne wyciszenie
- usunięcie z akcji
- administracyjny jail
- odebranie majątku zdobytego niezgodnie z zasadami
- usunięcie z grupy
- blokadę postaci
- reset postaci
- czasową blokadę konta
- permanentną blokadę konta
Próba złamania regulaminu może zostać ukarana również wtedy, gdy gracz nie osiągnął zamierzonego celu.
Powtarzanie podobnych przewinień może prowadzić do wyższej kary.
Przyznanie się do błędu i współpraca z administracją mogą zostać wzięte pod uwagę, ale nie gwarantują anulowania kary.
Pomaganie innej osobie w łamaniu regulaminu może zostać ukarane tak samo jak główne przewinienie.
Kara może objąć całe konto gracza, a nie tylko postać użytą podczas naruszenia.
Szczegółowy taryfikator kar może znajdować się w osobnym dokumencie wewnętrznym administracji.
21
Odwołania
Gracz ma prawo odwołać się od nałożonej kary.
Odwołanie należy złożyć w wyznaczonym miejscu i zgodnie z dostępnym wzorem.
-
Odwołanie powinno zawierać:
- dane konta
- informację o karze
- opis sytuacji
- wyjaśnienie gracza
- dostępne dowody
Wielokrotne wysyłanie tego samego odwołania nie przyspieszy jego rozpatrzenia.
Obrażanie ekipy, grożenie lub próba wywierania presji może zakończyć rozpatrywanie odwołania.
Odwołanie może zostać odrzucone, jeżeli zawiera fałszywe informacje albo nie odnosi się do powodu kary.
Ostateczną decyzję w sprawie odwołania podejmuje wyznaczony członek administracji.
22
Postanowienia końcowe
Regulamin dotyczy wszystkich graczy bez względu na ich rangę, staż, grupę lub znajomości.
Administracja może zmieniać regulamin, gdy wymaga tego rozwój serwera.
Ważne zmiany zostaną ogłoszone na oficjalnym Discordzie Project Warsaw.
Sytuacje nieopisane w regulaminie są rozpatrywane indywidualnie.
Decyzje powinny być podejmowane z uwzględnieniem przebiegu akcji, zamiaru gracza, skutków naruszenia oraz dobra całej rozgrywki.
Nieznajomość aktualnej wersji regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności.
Dołączenie do serwera i rozpoczęcie rozgrywki oznacza akceptację regulaminu Project Warsaw.